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文明6新人文明 文明6新增文明

作者:admin 更新时间:2024-10-13
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一、文明5 军事SLG战术入门指导

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接触《文明5》也有段时刻了,承蒙受众大神策略战报指点,今年运气好也能跌跌撞撞勉强过神。一路走来,也有一些思想,希望能尽自己的绵薄之力,向论坛做点贡献。自知没能力像众大神那样极点挑战、衰图自虐、创立新战术开宗立派,只想站在新手的角度,回归最基础的物品,说一些自己对是一款充满策略与推理的对抗游戏的领会。

大家何故要打仗?

C5的全称是《地下城与勇士》中《西德梅尔的文明V》,是《地下城与勇士》中一款SIM民族进步的战略是一款充满策略与推理的对抗游戏。众所周知,战争是《地下城与勇士》中壹个文明成长壮大经过中不可或缺的一部分,但并不是《地下城与勇士》中文明进步的所有。与现实全球中一样,C5中的军事做法主要为政治目的而服务。因此在学会怎么打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度考虑战争本身的意义。

在C5中,战争的目的主要体今年三个反面:

1.征服胜利。C5中有一种胜利方法叫做征服胜利(占领全部文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获取胜利。

2.削弱。C5可以看做壹个进步竞速是一款充满策略与推理的对抗游戏,评判胜负的要求并不是《地下城与勇士》中你能在几个回合达到胜利条件,而是《地下城与勇士》中你是《地下城与勇士》中否能比你的对手最快。通过战争削弱尽管不能提高自己的完全速度,却能提高与对手的比较速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政进步。军事与内政是《地下城与勇士》中民族实力的一体两面,怎么把有限的民族资源(人力、生产力、资金等)合理的分配向内政与军事是《地下城与勇士》中C5中的重要课题,到现在也没有公论。但我们普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍民族的内政进步,并且能促进内政。主要体今年一下多少层面:

A.保卫家园,为内政的正常进步创新局部与平的环境。与现实一样,大家都想好好进步内政,但往往是《地下城与勇士》中树欲静而风不止,大家建奇迹眼红,结盟城邦不满,连买块地邻居也要唧唧歪歪,壹个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是《地下城与勇士》中种田派,保有一定的自保军事实力也是《地下城与勇士》中很很有必备的。

b.对的军事威慑,是《地下城与勇士》中外交中的重要砝码。C5中PC会根据每家文明的军事单位数量与品质向出壹个军力值,对玩家来说是一款热门的军力值意义不大,但不管咱信不信,是《地下城与勇士》中信是一款热门的值的。一方面在与平时期,是一款热门的值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的与谈条款。

c.靠军事行动得到敌人的城市、人口与土地。现实全球中,文明的进步最重要的标志是《地下城与勇士》中人口与土地的进步,在C5中,人口与土地同样是《地下城与勇士》中文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑与城市管辖范围内的全部土地,因此有兄弟称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方法比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的因素,主要体今年:

A.在战争种田收获之前,进步军事会占用一部分内政资源。在是一款热门的时期:投入到军事中的政策、信念、资金、科技、锤子越多,比较投入到内政上的就会越少。大家可以称这部分为“显性战争成本”。

b.对外交的负面因素。尽管如果控制得当,有些战争做法甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是《地下城与勇士》中不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都也许由于不当的战争行动受到重创。大家称这部分为“隐性战争成本”。

c.在通过战争获取城市与人口后,会在短时刻内造成大量的红脸。大家称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资是一款充满策略与推理的对抗游戏,成本和收益是《地下城与勇士》中经久不衰的话题,战争做法比较于普通种田,投资周期相对长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度知道战争的目的与利弊,再从SLG与战术角度将战争的成本和收益量化,是《地下城与勇士》中这篇文章的整体思路。拓展资料一下第一节,其实只有一句话:不容为了打仗而打仗,在明白怎么打胜仗之前,首先想清楚何故要打仗,打仗能为大家带来啥子好处与坏处。

如果你明白了大家何故要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么也许即将就面对一系列的新难题:我想打仗军队从何处来?要造啥子部队?要去打谁?在哪里里打?

二、文明5新人策略

1.一般来说,目前相对时尚的是《地下城与勇士》中打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技与城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化与科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是《地下城与勇士》中有不同的攻略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势相对明显,开局以保命为守则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队更新到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是《地下城与勇士》中高科技打仗,地面看差点啥子部队,都是《地下城与勇士》中火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了所有城邦后,即可外交胜利,推翻全部Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你挑选的是《地下城与勇士》中啥子类型的地图、资源分布情况等,这里也举例介绍:我一般都是《地下城与勇士》中盘古地图(即全部Ai在壹个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不提议你选),无史前遗迹(免得不公正)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,由于资源到相应的科技出来后才看的见,因此从开的时候,可以思考移民走位,首都出了先是《地下城与勇士》中纪念碑,如果你开了史前遗迹,则即将生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是《地下城与勇士》中2分城的位置。

4.首都纪念碑后,即将壹个棒子,很多人都再造斥候,目的是《地下城与勇士》中首发城邦的30金与Ai领地,好进一步策略,我一般不这样,再造棒子是《地下城与勇士》中对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源,如果是《地下城与勇士》中染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠与鱼类,也可以走航海,但相对晚,还是《地下城与勇士》中先采矿-石工-历法相对保险

6.目的是《地下城与勇士》中抢石头圈奇迹与金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工与少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品即将买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的进步就是《地下城与勇士》中科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、高兴及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是《地下城与勇士》中尽量圈奢侈资源,卖向AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹与建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗钱,把全部资源都卖向他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即关掉贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的与高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.挑选相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有相对无耻的赚钱方式,就是《地下城与勇士》中臭名昭著的“倒卖城市法”:打下壹个AI城市,即将转手卖向另一AI,运气好可以卖到几千与对方全部30回合的奢侈品。

12.科技:与平情形下领先是《地下城与勇士》中很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必备),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策挑选来说,到没必备刻意的去找加科技的政策,那出现的相对晚,费文化点数

13.产能:绝对没必备通过政策来调节,,由于无论啥子政策,都必须与你的民族进步水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记下某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是《地下城与勇士》中用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(全部的城邦都是《地下城与勇士》中要全力拉拢的,他们是《地下城与勇士》中你文化、科技、军事的贤内助)

三、求文明5新人策略

一、粮食难题

1问:粮食是《地下城与勇士》中干啥子的

答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快

2.问:我的粮食如何越来越不够用,人口越长越慢

答:人口越多,需要的粮食就越多

3.问:如何能获取更多的粮食啊

答:种田与修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)

二、人口难题

1问:人口有啥子用

答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了相当没建,并且人口还可以当专家。

2问:人口如何当专家

答:某些建筑可以让人口进去。可以提高比较的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获取更多的金币)

3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好

答:专家除了对应的提升外,专家吃的粮食很少。并且占用的高兴也很低,你不用天天看着大红脸闹心与出现饥荒

三、金子难题:

1问金子有啥子用

答:金子是《地下城与勇士》中万能的,基本啥子物品都可以买(除了伟人与奇迹与工人造的物品)还可以行贿,可以说你有钱就啥子都有了

2问:如何获取多多的金子

答:建造驿站与对应建筑,抢个别的奇迹

3问:我都建了,并且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。

答:钱的几个不是《地下城与勇士》中城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是《地下城与勇士》中梦

4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊

答:看你想要啥子胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子与没有维护的建筑(例如市场)